这个网游策划果然有问题 411、分成和计划(2 / 4)

作品:《这个网游策划果然有问题

    这两款林瑶为了打开欧美渠道,顺便作为主机烟雾弹的大作,实体盘几乎没有,也就Reflecta紧急压了一部分。

    几乎可以忽略不计。

    但就是这么两款几乎放弃了线下渠道的游戏,最后却大卖了。

    虽然具体销量,因为林木工作室没有披露,他并不是很清楚。

    但卖得如何,不一定要看销量。

    玩家的讨论。

    线上游戏的匹配速度。

    也能看出来。

    而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。

    线上渠道,好像有取代传统渠道,变成主流的趋势……

    玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。

    一家哪怕在欧美地区,线下没有任何根基的游戏公司,都能在线上将自己的大作卖出去。

    各大主机平台在搭建自家的线上平台。

    玩家的习惯在改变。

    pc市场的线上渠道,却是Vaporwave游戏平台一家独大。

    这真的是件很恐怖的事!

    如果线上渠道真的成为主流,那也就意味着,那平台抽成的百分之二十,往后会越来越高,越来越高……

    现在每份游戏要分百分之二十给林木工作室,弗兰克就非常不爽了。

    更被说线上购买游戏成为主流。

    所以自从想到这点,弗兰克就彻底下定了决心。

    他借着《战地》和《古墓丽影》的宣传片爆火,跟自己的死对头霍金斯提了建议。

    并且认真分析了利弊。

    不出所料。

    霍金斯听他这么一提,再结合《战地》和《古墓丽影》的爆火,也很快明白了其中的危机。

    但他跟之前的弗兰克一样,有些担忧自己一旦做平台,和Vaporwave游戏平台彻底决裂,会影响游戏的销量。

    所以一直迟迟没有给出明确的答复。

    弗兰克给了他时间考虑。

    但今天,他实在等不及了。

    千载难逢的机会摆在面前。

    所以直接开门见山就问起了对方到底是怎么想的。

    “……我怎么确定你不是又想坑我?”

    电话那头。