这个网游策划果然有问题 412、未雨绸缪(2 / 5)

作品:《这个网游策划果然有问题

    很快。

    会议散会了。

    虽然吉伯公司和梦幻国度的事让大家有些不爽。

    但总体来说,主机大受欢迎,电竞节举办顺利,又快要过年了。

    大家还是挺开心。

    但林瑶开心不起来。

    她有些担心,低头沉思着回到了自己的位置。

    不是担心主机。

    主机发布后,没出现太大的问题。

    她担心的是Vaporwave游戏平台。

    刚刚她突然想到,steam当初也是一家独大,各大发行商,都会让作品登陆这个平台,但随着线上渠道越发火热。

    小的发行商先不提。

    大的发行商基本都建立了自己的平台。

    一时间,什么烂橘子啊,Uplay啊都涌了出来。

    毕竟在steam上发行游戏,需要给G胖钱,而自己的平台,根本就不需要。

    那梦幻国度和吉伯公司这两家目前Vaporwave游戏平台排行最前列的第三方发行商,是不是也在打同样的主意呢?

    毕竟他们也有名气,有能力去做平台,现在又突然提起分成的事……

    真的很像要自立门户的样子。

    而如果他们真的自立门户,对于林木工作室的Vaporwave游戏平台的影响,还挺大的。

    毕竟,虽然Vaporwave游戏平台规模是不小了,但还没到包罗万象的地步。

    梦幻国服和吉伯公司有些作品在目前阶段,在Vaporwave游戏平台还真有不可替代性。

    比如模拟养成、运动题材等。

    如果他们突然退出,自立门户,势必会让某些类型的用户跟着出走。

    所以……妥协?

    林瑶想到这,立刻轻轻摇头。

    不行,就算妥协,他们铁了心要自立门户的话,意义也不大。

    而且,随着线上渠道越发火热,某些事是一定会发生的,比如大发行商自己搭建平台。

    搞不好……还会有Epic那样的挑战者。

    所以与其妥协,不如好好想想怎么将Vaporwave游戏平台做得更好。

    毕竟林瑶前世,虽然那几家大厂,有一段时间离开了steam,但大多最后还是回来了,只是增加了绑定自家平台的步骤。

    因为steam的人气确实不能忽略……

    当然。