这个网游策划果然有问题 594、冲锋(2 / 3)

作品:《这个网游策划果然有问题

    林木工作室其实还好。

    毕竟名声摆在那,规模摆在那。

    但天狐和其他企业……

    确实是差了点啊。

    而对于这点。

    牟丰确实始料未及……

    后面慢慢的。

    移动支付安全问题,甚至成为了热门话题。

    当然。

    微讯支付首当其冲。

    毕竟最早出现,当然讨论的人就最多。

    林木工作室。

    “这也太着急了……宣布之前至少要想清楚怎么保证账户安全吧。”

    林瑶有些无奈。

    她就是担心这样的事,热度是起来了,但鱼龙混杂之下,要是发生安全问题,就要扑街了。

    “需要辟谣吗?”

    牧婉清想了想,询问道:“现在大多人担心安全问题,后面肯定会有越来越多人担心的,甚至会影响到微讯支付的使用都说不定。”

    “不用,简单的辟谣没用的,还不如跟用户解释清楚微讯支付的运转方式。”

    林瑶想了想,轻轻摇头:“这样吧,你让李琦过来一趟,我们商量一下,尽量用简单的方式,跟用户讲清楚现在微讯支付的运转方式。

    我们本质上采用是预付卡机制,安全性还是能保证的。”

    “好。”

    牧婉清听到林瑶这么说,立刻转身,去叫人了。

    而林瑶目送牧婉清离开后,立刻低下头,开始思考起了该怎么解释。

    作为先行者,真的是披荆斩棘啊……

    ……

    10月初。

    黄金周。

    微讯支付的推出,掀起了第三方支付的热度。

    而安全问题,也越演越烈了。

    当然。

    用户本来只是好奇,这玩意到底要怎么保证安全?

    不过。

    这个问题没一家同行能答上来。

    大多都含糊其辞。

    因为大部分同行,只是想跟在林木工作室屁股后面……

    这搞得用户越来越担心了。

    而就在此时。

    微讯新闻频道,出来了一篇报道……

    出面的,是Future OS和微讯支付的负责人李琦。

    他站在镜头前。

    开始跟用户,详细解释起了微讯支付的运转方式。

    而很快。

    这篇报道就因为微讯庞大的用户群,出现在了社交媒体的热搜上……

    “微讯的钱包功能,其实只是一个虚拟账户,用户充值的钱,本质上都在林木工作室专门的对公账户上。

    但如何让用户看到自己的钱还在自己名下呢?这时候就需要钱包功能了,而这就是钱包功能存在的意义。”

    “这是一个区别于银行卡实体账户的虚拟账户服务。”

    “用户充值的所有的资金都在微讯的对公账户上,用户每次消费,用虚拟账户余额进行支付,虚拟账户钱币减少的同时,也将成为账单记录在案。”

    “比如,用户充值了一百块,这笔钱将进入对公账户,用户的虚拟账户余额也将增加一百。而用户购买一款第三方应用,花费一百,那月底,我们进行清算,对公账户便会向开发商出具账单并打款。”

    “这就是微讯的虚拟账户体系,可理解为电子钱包,本质上,这是一种预付卡。”

    “微讯提供的是线上收单业务服务,只不过收来的钱,先放在微讯在银行开立的对公账户,隔一段时间统一结算给开发者。”

    “这期间,微讯充当的是一个担保方的角色,连接着平台开发者以及用户两方。”

    “最大的作用,还是减少用户的操作步骤、提高用户体验。”

    “接下来,我们会努力和开发者达成合作,并尽可能的引入更多网银支付接入,或者做更多……”

    “当然,这任道而重远……”

    “……”

    报道里。

    李琦很有条理地将整个支付体系的运转方式,解释了一遍。

    是的。

    其实说白了。

    这就是前期支服宝的模式……

    林木工作室手握最大的移动端平台以及最大的游戏平台。

    本来角色就是平台方。

    作为手握两个平台的公司,当然可以成为担保者这个角色。

    虽然两大平台,并没有淘宝的商户多,但开发者也不少了。

    而且手机端的平台上线后,各种应用都有。

    这就是林木工作室最大的底气。

    而这也是林瑶和系统奖励的移动支付建设方案中,认为风险最小的方案。

    因为无论如何。

    用户购买林木工作室平台上的应用或者游戏,钱都需要来到林木工作室的对公账户上。

    林木工作室不可能每天都跟开发者们结算。

    基本是一月一结。

    这时候。

    在这套本来存在的运转体系中,加个钱包系统,问题真的不大。

    因为用户的钱依旧是支付给林木工作室的对公账户,然后由林木工作室统一和平台开发者结算。

    这套体系下,就算林木工作室给某个账户余额调成一亿。

    那林木工作室也需要支付这一亿。

    因为这钱消费后,月底是必须结算给开发者的。

    至于给别人?不行。

    因为暂时还没开放转账。

    转出来?

    那对公账户就要出钱。

    说白了,只要微讯支付只限定于林木工作室旗下的平台。

    那林木工作室本身作为服务方,是没有将微讯钱包里的钱转换为真钱可能的,虚拟账户本质只是一张预付卡。

    当然。

    如果更进一步……那就不一样了。

    不过目前为止。

    林木工作室还没有更进一步。

    所以这个报道一出。

    几乎所有用户。

    都对微讯支付有了个大概的概念了。

    “原来如此,这就相当于充钱分批消费呗。”

    “大概是这个意思吧,我可能一年消费一千块买游戏,那年初充一千块,接下来一年都不用用网银了,直接就可以用余额购买游戏了。”

    “这怎么听起来那么像超市消费卡……”

    “本质上就是超市的预付卡,但对应的并不是实体的超市,而是网上的超市而已。”

    “风险还是有的吧,比如林木工作室破产……”

    “那也是开发者的事,而且你觉得林木工作室会破产吗?”‘

    “明白了,这其实挺好的,确实是比买一款游戏就用网银方便,直接输入密码就可以了。之前还只支持第一方,现在也开始支持第三方了,要是全平台支持,那就更方便了。”

    “牛逼牛逼。”

    “……”

    其实不止用户明白了。

    很多跟风的竞争对手,也明白了微讯的运转体系。

    但是。

    新的问题也出现了。

    那就是。

    林木工作室拥有‘超市’,拥有Future Store和Vaporwave两大平台。

    他们没有啊……

    这也就意味着。

    他们不能用同一套方案,因为玩不转。

    你总不能自己也搭建一个平台吧?

    这也不现实。

    更何况也没人用啊……

    所以。

    唯一的破局办法,就只有……单独跟开发者和银行商量了。

    让银行接入,让开发者的应用或者游戏,接入自己的支付体系。