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279 救援难题(3 / 4)

作品:《属性点慈善家

“行吧,有时间,我们就在这研究研究卡牌游戏怎么改。”

“嘿嘿嘿。”李想傻笑。

现在没有电脑,使用实体牌玩算是桌游范畴,因此场地不能划分得过细,否则玩起来读说明书都可能引发猝死。

做了些小计算,先选定六边形棋盘,中心线为十五格,既六边形一个边为八个小六边形,用它代表一个直径二十公里上下的场地。

在这个场地规模下,暂时己方还没有可以跨格子造成重杀伤的能力,同样已知的由中级、初级魔法师使出的破坏魔法,也没有能跨格子的,因此单位基本都只能抵近打击,这样就会降低攻防复杂度。

取消射程之后,替代的增加了视野属性。

放在“世界村”年代,人们可能觉得二十公里不就是一眼能看穿的距离吗。

但士兵的驻地、行动都会利用地形,甚至被枪瞄准了都不一定能看到他们的铠甲反光,还存在夜战的情况,所以视野设置有必要性。

这里还是小恶魔这种飞行单位占便宜,它们的视野是四格,而非飞行单位的视野只有三格。不过规则要反应现实情况,发现空中目标,比搜索复杂地面背景下的目标要容易,因此对空视野要加两格,所有单位都一样,只是王齐这边没有能飞的,所以魔族那边就不用计算。

然后是地形规则。

像真正的沙盘一样,用附近偏沙质的土捏几个山包放在棋盘上,如果有河流则要临时印卡。

整个棋盘要包括山、丘陵、树林、平原、河流五种地形。

就以山和丘陵举例,它们的基础属性是山提供三点防御,和两格的被搜索视野遮蔽。丘陵提供一点防御,没有视野遮蔽。但这两个地形还有林地版本,会额外提供一点视野遮蔽。