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第二百零六章 蝴蝶效应(2 / 4)

作品:《联盟之魔王系统

饿狼如果知道了剑姬有这种瞬间爆发能力,自然不会出现被塔下强杀的情况。

甚至可以说,再也不会有剑姬可以用这种方式四级越塔强杀他了。

而狐狸打劫并不一样,

非指向性技能太多,拼的是走位和技能命中率。

谁中了一套都是要亏上两瓶血,两套恐怕就要小心对方的闪现点燃了。

这种对拼,是心理上的博弈加手速和走位。

两边都躲掉大量的技能,同时在记忆对方的走位习惯。

比如饿狼两次都是往右斜方走位躲技能,陈牧下一次就会尝试技能放的更右边一些。

饿狼也是如此,两个都是上过国服第一的中单选手。

如何快速的了解对手,是他们的本能。

否则对手千千万,走位规则也完全不同,如何登顶?

有观众调侃:“这技能放的,跟我也没什么区别,我玩的时候,中的还多一些。”

确实技能就在那里,谁也不能违背游戏规律让劫e出来,这是游戏机制如此。

就是eq,准的和不准的,天壤之别,对手不同,命中率代表的意义也不同。

就好比学了同一套武功,打败几个山贼轻轻松松。

但是对手是东邪西毒呢?

是不是概念就完全不一样了?

两人的对线,隐藏的细节之多,够普通玩家研究一星期。

走位的时候,还在同时计算对方的经验值,生怕卡一个小兵的等级差被打上一套。

维持这么高强度对线的同时,还要小心敌方打野的位置,计算这个时间点蜘蛛会不会来抓自己。