第一千二百三十六章 超然物外(2 / 4)
作品:《联盟之魔王系统》所以拳头的设计师,也在不断的思考,用什么样的办法,能够把比赛的选手,都拴在固定分路上。
为什么这个游戏人气最高的是中单选手,牧晨本人的魅力和carry能力以外。
还有就是一个代入感的问题,只有中路的打法,比赛和路人的区别是最小的,都是一对一,都是补刀发育对线击杀支援。
而哪怕是不用换线的打野,都有各种buff开,带上单吃经验等变化很大的打法。
职业和路人的打法越接近,人气就会越高,设计师们,正在通过大数据,慢慢的发现这些问题。
中路三级亚索终于有本钱往前e的时候,一看补刀数据,居然已经落后了五个。
三级就被压了五个刀,我这五个兵是哪里漏的?
king关掉显示器,同时不断自我洗脑,他状态很差,他头发没干,他一定打不过我等自我暗示。
已经感觉自己没有因为心理而怂了,他的亚索处方法,应该和对线任何发条都没有区别。
怎么就补不到兵呢?
以为自己漏了一两个,一对比数据才发现比想象的多。
这这大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他king的头上。
很多路人也是这么想的,我好像没怎么漏刀啊,怎么比赛里的职业选手二十分钟二百多刀,自己二十分钟只有一百多,这个一百多是多少,视水平而订,有可能还没有一百....
其实,根本原因在于,他的亚索,风总是想刮发条,因为king觉得,如果不能预判出牧晨的走位习惯,那这局前中大招岂不是只有借助队友?
那跟rank里的快乐亚索有什么区别?
有些亚索狂魔,不看阵容硬来亚索,队友没有击飞,自己0-十几不说,全场放大的次数跟人头差不多。
这就是吹不到人的亚索,有多么尴尬。
这局到三级为止,风的命中率为零!
怎么感觉,比小组赛还要恐怖了。
这走位,简直不给活路,亚索的一瓶药已经用掉,而发条却一瓶没有动过。