溯流文艺时代 第八八七章 好简单的游戏(1 / 2)
作品:《溯流文艺时代》深空公司并购 confinity公司这事刚刚开始,还没有完成,也没有对外公布,所以史蒂文·凯斯看到confinity的支付方式作为推荐支付方式出现在space上面也挺意外。
不过他第一反应倒不是深空公司并购了confinity,而是觉得confinity的业务已经从ebay做到了space上面来,细想confinity的业务做得不错,在space上还是推荐支付方式。
confinity这个公司史蒂文·凯斯当然是知道的,之前他也曾动过进军电子支付行业的想法,也关注过这家新公司,不过并购时代华纳的事情让他无暇去关心其他事情,什么电子支付也就没有再关注。
史蒂文·凯斯之前就在space上买过《植物大战僵尸》,所以不用再支付,他可以直接下载游戏。
点了下载之后,史蒂文·凯斯跑去给自己倒了杯红酒,他准备好好研究一下这款游戏。
虽然史蒂文·凯斯是美国在线的掌舵人,但他家电脑的网速并没有比普通网友家快多少,甚至要更慢,因为他家用的是拨号上网。
等到游戏下载完成,史蒂文·凯斯已经喝到第二杯了。
游戏加载的速度倒是挺快,等到游戏加载到登录页面,史蒂文·凯斯按照提示创建了自己的账号,创建账号并不复杂,随意输入一段字母或者数字就行。
等账号创建完成,史蒂文·凯斯就按照提示选了冒险模式。
进入到冒险模式,一开始是一段演示画面,等到演示画面结束就进入到正常的游戏画面。
一个房子,房子门口有一片荒地,荒地上铺了一条草坪。
界面左上角有一个长条框,有一个多芒星以及一个豌豆大炮,系统提示那个豌豆大炮是种子,点击可以种下……
第一关主要是引导玩家学习怎么玩这个游戏,玩家只要根据提示操作就行了。
不得不说,这个游戏的机制确实非常简单,只根据提示玩了两三关,史蒂文·凯斯就感觉自己已经完全掌握了这款游戏的精髓。
“太简单了。”
这就是史蒂文·凯斯的第一感觉。
不过,虽然游戏比较简单,但是史蒂文·凯斯不得不承认,这个游戏还是挺有意思的,绝对是一款挺不错的休闲游戏,特别是不断出来的新品种植物武器和僵尸,都能吸引他往下玩。
不过,因为之前期待了很长时间,对这款游戏有很高的期望,所以上手之后,史蒂文·凯斯倒是有一丢丢失望,他原本期待的是一款九十多分的游戏,但这款游戏给他的感觉似乎只有七十分,七十分很不错,但是跟九十分不能比。
“再玩一关就不玩了。”
史蒂文·凯斯打定主意,这一关玩完就不继续了。
几分钟之后……
史蒂文·凯斯看着新开的一局,扬了扬眉毛,又默默嘀咕道,“等这一局玩完就不玩了。”
……
半个小时之后,史蒂文·凯斯嘴角抽了抽,他已经记不得自己玩了多少局了,但就是感觉停不下来。
每次都想着再玩一局就结束,反正一局也没多长时间,但每次游戏结束都自然而然的进入到了下一关。
随着关卡数的提升,游戏的难度也在不断提升,从一开始不用动脑子就能过关,到现在已经需要史蒂文·凯斯动动脑子思考如何才能不让僵尸闯进他的老家了。
但要说这款游戏有多难,史蒂文·凯斯还是不愿意承认,他依旧认为自己只要动动脑子就能闯过所有的关卡。
史蒂文·凯斯不知道的是,这款游戏就是抓住了玩家这个心理,每一关消耗的时间都不长,闯关的难度也是一点一点增加,所以玩家总是想着再玩一关才结束。
每一关的游戏时间都是经过深空游戏的工作人员反复测试的,他们花了很长时间去测试闯完一关多长时间能够让玩家保持热情。
太短的话,玩家会丧失激情,还没起劲就结束了,但如果太长的话,玩家又会开始疲劳。
也正是这刚刚好的时间,让史蒂文·凯斯这样的玩家根本就停不下来。而且这款总有四种模式,除了冒险模式之外,还有迷你模式、益智模式以及生存模式,但是想要解锁这几个模式,需要玩家在冒险模式中完成更多关卡。
史蒂文·凯斯也想看看其他几种模式到底是什么样子的,所以一直在闯关,但第二大关都快结束了,后面几种模式都没有解锁。
玩了两个多小时后,史蒂文·凯斯揉了揉眼睛,靠在沙发上,让自己放松一下。
他不禁感慨,人还是老了,小时候他玩游戏能够没日没夜的玩,根本不知道什么叫疲倦,但现在玩游戏时间稍微长点就感觉全身上下都疼,从眼睛到脚底板都有问题。
不过他已经很久没有玩过这么长时间的游戏了,毕竟对现在的他来说,玩游戏是一种浪费生命的事情。
其实深空公司的几款游戏在他们公司还挺火的,像是《消消乐》和《连连看》这种休闲游戏,特别适合上班族休息的时候玩一会儿,不用动脑子,而且还解压。
中午休息的时候,史蒂文·凯斯时常会碰到有公司的员工在玩连连看或者消消乐,甚至连《逃跑》都有人玩。
他们公司的气氛比较自由,所以员工们虽然知道深空公司是他们公司的对手,玩游戏的时候也不会避讳。
不过跟时代华纳合并之后,情况就有些不一样了,史蒂文·凯斯从来没见过时代华纳的员工休息的时候玩过深空公司的游戏。
时代华纳的员工不仅仅是不玩深空的游戏,其他所有的游戏也都不会玩,即便是下班时间,他们也是非常严谨的。
将杯子里面最后一口红酒喝完,史蒂文·凯斯再次看向《植物大战僵尸》的游戏界面,虽然他依旧不觉得现在这关有什么难度,但是他已经感觉到后面的关卡可能会难倒他。
这款看似简单的游戏,内容却一点都不简单,游戏体验能够如此舒畅,肯定是因为游戏在机制跟数值设计方面非常优秀。