第462章 没时间解释了!传火(1 / 2)
作品:《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》app2;
第463章 没时间解释了!传火!!!
‘我了个……啊?’
‘这是……二阶段?’
‘不是……我草不是……你等会……这……?’
‘这是第一关的boss?’
‘那是个……什么玩意儿啊?’
‘我不到啊……’
‘它特么直接把场地给掀了?’
‘这尼玛是人打的?我他妈看都看傻了……’
‘就……离谱……’
‘……’
太离谱了!
直到主播倒下,水友们似乎还有点难以置信自己刚才所看到的!
毫无疑问!
古达这个boss的设计,不仅远远超出了玩家们对于boss的预期,甚至对于整个行业来讲,这第一个boss的设计,也足以堪称教科书!
因为按照常理来说!
一款游戏的某一个boss,都应该是有自己的独特风格和标志性特色的。
这种独特的特色和风格,通常具有唯一性。
但古达不一样。
在第一阶段中,他的形象是刚猛正义的。
虽为boss,但是一招一式皆势大力沉,一板一眼。
无论是挥砍还是撞击,投技还是践踏,全都像是中世纪的重甲将军一样,刚猛无畏,威风凛凛。
但第二阶段,随着人之脓的出现。
古达的整个行为逻辑上,都出现了足以堪称扭曲式的改变!
不仅攻击欲望更为强烈,攻击动作和方式也变得凶残扭曲了起来!
而且!
这份扭曲,还依旧源于一阶段动作的行为逻辑!
就比如说“挥砍”——
在一阶段中,古达会抡起巨斧,进行一个势大力沉的箭步横扫,之后会稍加延迟,再次收回巨斧进行二次横扫。
势大力沉!刚猛无比!
而在二阶段中,人之脓会掌控巨斧。
依旧是箭步横扫的动作,但这一次,在人之脓的控制下,巨斧会以极快的速度扫出,并在横扫后迅速变招为三下狂乱的剁劈!
癫狂莽撞!邪气凛然!
同一个招式!不同的效果!
其设计的巧思,不由得令人拍案叫绝!
最关键的是!
如此的boss设计再配合上黄金之风的物理破坏,以及菲尼克斯技术支持下的画面呈现!
……
“太恐怖了……”
心率135!
辛烷已经很久没有体验过如此令他心跳加速的游戏了!
压迫感拉满!
直到重新站起,那股余威甚至还没有消散,甚至令他忍不住微微战栗!
而此刻!
辛烷的直播间已经炸了——
‘厚礼——蟹!!!’
‘太疯狂了!这个boss的设计简直足以被载入史册!’
‘精彩!光是看着都感觉到头皮发麻了!我简直难以想象真正的体验会有多刺激!稍后一定要去试一试!’
‘sam果然从不让人失望!他原本只需要按部就班继续出狼2就能赚个盆满钵满,但却并没有!’
‘如此看起来,sikero似乎更像是这种类型的一个尝试性作品’….
‘对对对!同感!我也感觉黑魂才像是sam心目中这类游戏的真正表现力!’
‘狼类或许只是个临时性称呼,这类游戏或许该叫【魂类】’
‘怪不得gw会成为这一届的主邀嘉宾,这款作品真的太超乎想象了’
‘想象力和技术力的完美结合,简直是疯狂……’
‘……’
大气磅礴!光怪陆离!
正如弹幕所说!
在近乎完美契合的技术力支持之下,这部顾晟足足渴望了四年之久的《黑暗之魂》,为所有玩家们奉上了一道无与伦比的“魂类”游戏饕餮盛宴!
而如此震撼,甚至足以堪称恐怖的boss!
除了让玩家们感到惊愕与恐惧之外,也更加刺激了他们!
天知道如果能够征服这样的boss,所获得的成就感会有多么爆棚!
我承认!你很强!
但很快,我就会比你更强!
这,就是魂类玩家们的信条!
无数次的站起。
无数次的倒下。
失败,重来。
再失败,再重来!
一次次的失败,换来的是一次次的经验!
尽管在一次次的战斗中,玩家们还是不免战栗,对古达的巨斧和恐怖的人之脓大蛇感到胆寒。
毕竟,它的演出效果简直是史无前例的完美。
但是!
玩家们的斗志却从不曾熄灭!
“……下砸!翻滚!!!”
轰隆!
烟尘四起间!
辛烷飞身翻滚。
这已经是他不知道第多少次尝试了。
如今的他,已经能够熟练地预判人之脓古达的大多数攻击了。
凌厉地躲过二阶段古达的重踏!
辛烷并未像上一次一样起身偷刀,而是头也不回地继续飞身翻滚了一下!
而与此同时!
刹——!!!
古达的巨斧也轰然戳出,堪堪落空!
就是现在!!!
耳听得头顶上巨斧戳空,辛烷知道,自己稳稳地抓住了古达的攻击间隔!
翻滚起身,辛烷毫不停留,举起手中的鸡腿便向古达反手抽去!
看得出来,伱也是被这漆黑的寄生物所控制的无火余灰。