第413章 路安之的收入(2 / 2)

作品:《和歌坛天后一起退隐的日子

梁喆对这个项目十分上心,为此专门请了动作导演来设计游戏里的战斗动作。

相比起来,新工作室的回合制游戏项目倒是顺利得很了。《龙族》前期开发给这个回合制游戏已经积累下了足够的素材,而且市面上回合制游戏已经有许多成功的经验,足够让工作室参考。

新游戏采用了Q版的角色模型,来吸引更多的玩家群体,不过游戏名字却定成了《大话西游》。说是改编自《悟空传》,但内容却是前世游戏《大话西游》的改编,有点挂羊头卖狗肉的嫌疑。但这并不要紧,只要游戏成功,《悟空传》的噱头就足够完成任务了。

至于玩法,则是《大话西游2》和《梦幻西游》的结合。还有点数的产出系统,比如跑环等。这个系统是前期吸引平民玩家的一大利器。

一款游戏,可不仅仅是有土豪玩家就足够了的。土豪玩家也是需要平民玩家来衬托的。而且游戏的整体生态健康和人气,都需要大量玩家来保持。一款游戏如果平民玩家流失太多,注定会成为鬼服,到时候哪怕是在游戏里大量氪金的玩家,也会觉得无聊,从而选择退游。

新微公司、吉吉公司和路安之都不想随便做一款游戏来赚快钱,因此他们对这些需要注重的点都十分关注,要的是稳定的游戏生态环境。

新工作室跟路安之汇报说,这个新的回合制游戏,大概到年中的时候就能开发完毕,进入测试。这游戏烧的钱,可比《龙珠》少多了。

再然后就是新微公司的新项目微聊。李会明就微聊专门跟路安之聊过了,觉得以目前的微聊,只是简化系统、简洁操作、加入漂流瓶,并不足以比过秋秋。

如果微聊发布,没能顺利铺开市场,秋秋随后跟上,很快就能把微聊碾压。新微公司在微聊里加入了一个新的功能——一键语音聊天。

他们认为免费短信+一键语音聊天,才是新微微聊的利器。不过想让这个利器发挥出效果,也必须以最快的速度将微聊铺开,让微聊铺到秋秋没法触及的中老年群体之中,让微聊成为全民用的手机聊天工具。

这样的话,微聊就能错开秋秋的赛道,并有可能一举超越秋秋了。

路安之没想到李会明他们能思考得这么多。而他们的思路,无疑是正确的。前世,成为全民聊天工具,正是因为这样。

不然的话,后来微信里最多的群组也不会是“相亲相爱一家人”了。

为了以最快的速度、最大的覆盖度普及微聊,李会明他们打算组建地推团队。

新微公司专门调查过了,目前彩屏手机的普及率已经很高,覆盖到了中老年群体。因此微聊的普及是有足够的土壤的。

但是想要把一款聊天软件推广到不怎么会用手机的中老年人群体中,绝对不是铺天盖地的广告就可以的。哪怕是把广告打到央台,也不足以让中老年群体拿起手机,下载一款他们从来没有听过、也没兴趣去了解的互联网产品。

只有组织专门的人去传播,去引导、教授那些人使用下载注册、使用微聊,才能让微聊最快的普及开了。路安之看过了新微公司的方案,决定再加一笔投资,为地推推广使用。

这些方案简单直接,无非是主动招人、或者吸引电信运营商、手机店推广注册返点,然后深入到全国各地,用一点小优惠小礼品吸引人注册使用微聊而已。

比如注册微聊送鸡蛋,推荐五个人注册微聊送煮鸡蛋锅等等。

虽然简单粗暴,但却是最有效的。

路安之觉得可行,就追加了投资。反正他现在的钱存在银行也没什么用,干脆拿给新微公司做正事好了。

就这样,他目前赚到的现金流,就差不多全投资进去了。如果有项目再需要他投资,他可就投不出来了。到时候如果有项目实在需要钱,就只好让公司接受融资了。

当然,他的钱投资后剩下的零头,还是足够他一家老小安逸生活的。

路安之想了想,也觉得好笑。自己明明没想过投资什么,只想安安逸逸地生活,怎么赚到这么多钱,就莫名其妙都投了出去呢?

而且他赚的钱,竟然能投得起这么多项目,想想还真是让人惊叹啊。

某天他想起这个,就去算了一下自己的收入结构。目前他收入最多的,无疑就是彩铃。而彩铃之后,则是《小王子》和《路安之短篇童话集》的收入。

这两本童话在国内外销量越发的恐怖,到目前为止还见不到极限,以后的收入怕是还要源源不断。

正因为这两部,给他在海外带来了巨大的名气,他才有底气发布《哈利波特与魔法石》。有他的名气打底,他相信就算没有华纳,这部也足够达到前世的高度。

到时候这部估计就是先起来,然后再改电影了。

这两部之后,收入最高的就是纤纤静听的版权收入了。他那些歌曲,有好多节目会购买使用,还有会员收入等等,都是一笔一笔的收入。

而让路安之没想到的是,那些歌里,让他收入最多的,是那些儿童音乐。

再然后就是其他。这原本路安之来到这个世界的主业,已然沦为了他收入结构里占比最小的部分。

他理清了自己的收入构成,心下感慨。然后就看到编辑苦苦发来了秋秋消息:B老大,《哈利波特》翻译刊印都弄好了,可以展开宣传,全球同步发售了。

(本章完)