第九百一十八章 共鸣度(1 / 2)
作品:《恶魔游戏:我有一枚命运之骰》“相较于游戏头盔,【第二世界】的游戏仓已经蕴含了超凡要素。”
“它的核心芯片,便是一种人工合成的超凡金属!”
“但也就仅此而已,或许芯片更复杂了一点,但跟普通的超凡游戏并无本质区别!”
陈琦随手打开一款游戏仓,一眼便将其分析了个透彻。
对于他这种炼金大宗师,虚拟游戏的行家而言,这真的是轻而易举就能做到的事情。
……
陈琦现在所拆解的,乃是【第二世界】推出的第1款游戏仓。
为了确保结论正确,陈琦又继续拆解了几款。
最终,陈琦得出一个结论。
……
【第二世界】的核心秘密,并不存在于登录终端(游戏仓)中。
想要彻底弄清【第二世界】的本质,还得从其服务器着手。
虽然有关【第二世界】的服务器,陈琦并没有查到任何信息。
但只要随便动动脑筋,就能知道那东西究竟是什么。
除了那个黑色头盔,陈琦实在想不到其他了。
……
虽然游戏仓不是“至关重要”,但拆解游戏仓,陈琦却也不是毫无收获。
陈琦让歌莉丝收集的游戏仓,都是使用过的。
此时一番对此,陈琦立刻察觉到了其中的异样。
……
“【第二世界】的游戏仓,果然有其特殊之处。”
“它竟然能同玩家产生共鸣,而且这种共鸣还会随着时间的推移而加深!”
“也就是说玩家在【第二世界】投入的时间越多,他们跟游戏仓的匹配度便越高。”
“这哪里是在玩游戏,分明是在一边玩游戏,一边祭炼超凡宝物!”
虽然出现在陈琦面前的只是游戏仓,但以陈琦在生命与物质炼金术上的造诣,轻易就看穿了其中的奥秘。
……
帝柯集团还真是大手笔。
虽然游戏仓使用的超凡金属并不多,但相较于游戏仓的售价,绝对算是赔本了。
好在当今时代,人工合成超凡金属的技术已经很成熟,甚至算得上廉价。
帝柯集团的游戏仓就算亏本,却也不会太多。
……
当然,这只是单个的游戏仓。
【第二世界】的玩家何止千亿,若是全部加在一起。
陈琦实在难以想象帝柯集团能亏的起。
若说这背后没有里世界大势力,甚至诸多势力的投资,陈琦绝对不信。
……
毫不夸张的说,这亏本买卖就算是天巫咒术学院也做不起。
说不定就是十家超级咒术学院联手风投,甚至参与的势力更多。
想到这里,陈琦不禁心生感叹。
世人只知道虚拟游戏赚钱,帝柯集团凭借【第二世界】的暴利,稳坐内环世界第一财团宝座。
但谁又能知道真实的它,早就负债累累!
……
“果然知道的越多,便越发觉得过去的自己天真的可笑。”
“内环世界是我们十大超级咒术学院的,【第二世界】动静闹这么大,怎么可能没拿到许可证。”
“若【第二世界】的盛行,真乃是里世界共同在推动!”
“那么它是否可以看是,新法时代修炼者对【x】的探索。”
“毕竟也唯有在这個时代,才能采用这种方式。”
“若是放在古修时代,莫说需要消耗的超凡金属,单单是玩家的数量就凑不够。”
……
陈琦可以确定的是,当前有志于大国晋升的顶尖中等强国,应该并没有参与【第二世界】计划。
因为游戏仓之所以与玩家产生共鸣,或者说普通玩家之所以能祭炼超凡之物,靠的便是他们自身逸散而出的灵性。
这对于想凝聚国运的顶尖中等强国而言,不亚于釜底抽薪。
难怪他们以“玩物丧志”为借口,在国内严禁【第二世界】。
……
对于【第二世界】会影响王国气运,陈琦当年在利兹塔王国时,便有所察觉。
那时的陈琦,还在参与真传种子竞选。
其行进之时,恰好经过利兹塔王国。
于是便去看望一下自己的手下(于东成),以及成为赘婿的老朋友【威斯汀·库塔】。
……
当时的于东成,已经投身于【第二世界】。
陈琦正是在自己投资的游戏工作室中,第1次见到了【第二世界】的游戏仓。
而也是在【威斯汀·库塔】的引领下,陈琦游历利兹塔王国,从而见到了【第二世界】对风水格局,或者说天地间逸散灵性的影响。
……
那时的陈琦便发现,利兹塔王国的国民,逸散出的灵性非常少。
尤其是【第二世界】的玩家,就仿佛自身并不会逸散任何灵性。
这当然是不可能的事情。
于是陈琦便猜测逸散的灵性被游戏仓截流了。
奈何那时的陈琦没有现在的眼光,只知其然而不知其所以然。
……
游戏仓所产生的影响,远不只是如此。。
利兹塔王国内的【第二世界】玩家,全都身体强壮,精气神格外旺盛。
完美符合【第二世界】强身健体,养生美容的宣传广告。
现在看来,这还真就是游戏仓的作用。
应该便是共鸣祭炼的附带效果。
……
“当时的【威斯汀·库塔】告诉我,游戏仓能让人类陷入深度睡眠状态,实现精神与肉体的完美协调。”
“那时的我还很惊叹这种协调能力,毕竟我也是在诞生心神之后,才能做到!”
“现在看来,这就是游戏仓跟玩家之间的共鸣!”
“共鸣越深,玩家距离【第二世界】也就越近,或者说受【第二世界】影响越深。”
……
陈琦的目光在仅剩的几个游戏仓之间徘徊。
它们分别是普通玩家的游戏仓,前龙榜高手的游戏仓,龙榜高手的游戏仓,以及冉芸英的游戏仓。
即便陈琦没有刻意动用天机术,但以他此时的状态,仍旧直观的看到了游戏仓上的因果。
就仿佛真的是以肉眼看到一般。
……
“玩家成为龙榜高手的先决条件,便是与游戏仓的共鸣度达到百分之60。”
“这可不是一件简单的事情。”
“绝大多数的普通玩家,能达到30%就已经很厉害了!”
“毕竟祭炼所使用的,乃是玩家的逸散灵性。”
陈琦静静整理着缠绕在游戏舱上的因果信息,从中提炼对自己有用的部分。
……
正常而言,玩家呆在游戏仓中的时间越长,共鸣度便越高。
理论上而言,一个待在游戏仓中三年的玩家,一定会比只待了半年的玩家共鸣度高。
然而事无绝对,总有例外。
……
玩家与游戏仓之间的共鸣度,并不只决定于祭炼时间。
它还受到【第二世界】的影响。
玩家在游戏内的“表现”,同样能够影响共鸣度。
这便是诸多高玩更容易提升共鸣度,成为龙榜玩家的原因了。
……
“共鸣度超过60%,并不会成为龙榜高手。”
“但龙榜高手与游戏仓的共鸣度,一定会超过60%。”