第二百八十四章 招募亡灵单位!两大兵团爆发内战!(2 / 4)

作品:《这个诡异三国游戏太凶残了

杭羽看到僵尸和骷髅满意点头。

因为他对这些亡灵单位的定位是劳动力而不是战斗力,完全没有必要招募更高级的巨力僵尸、或是铜骨骷髅、银骨骷髅,从性价比角度来考虑并不划算。

铁骨骷髅和大力僵尸只占1个人口。

从理论上来讲,最多可以招募35000个之多!

以领地当前的人口。

若能补充35000个有效单位。

那也绝不是一个小数字,足以带动很多地区城镇的重建,也可以投入到各种生产活动当中,从而大大促进领地的发展。

杭羽会建设这些设施还有一个原因。

那就是这些兵种尽管不具备培养的能力,可埋骨地和藏尸窖这样的设施却是可以升级的。

如果能将两座二阶埋骨地和一座二阶藏尸窖都升到三阶,那么人口单位将扩充到2万,四座设施就能招募八万壮劳力!

这8万可都是额外人口!

无论是建造、搬运、挖矿、种地,还是做其他杂活、苦活、累活都很是好用。

不过。

话说回来。

虽然埋骨地、藏尸窖、乱葬岗,这三大亡灵族设施已经是最有性价比、最能扩充领地有效人口单位的异族兵营设施。

但是在费用方面依然很是不便宜啊!

“我或许应该换一个思路,就像重建各地乡镇,领地不一定要亲力亲为。”

杭羽喃喃自语:“假如将一部分兵力招募分包出去交给各大兵团,既可以减少领地方面的压力,也可以进一步压榨玩家。”

他的想法很简单。

领地建设需要大量劳动力。

现在领地的人口很难提供这么多劳动力。

而领地有相当多一部分乡镇级赐福地的重建正在包给玩家势力,所以这些玩家势力也需要大量的劳动力。

他们当然可以花费贡献点和各种好处,从新宛等地区招募人手,可依然有很大的缺口。

假如杭羽拿出五千或一万僵尸骷髅。

卖给这些玩家会怎么样?

一个铁骨骷髅价值80魔晶,换算成贡献点就是8000点,假如玩家势力愿意花这笔代价,让他们永久买断又如何?

玩家花了大代价买下骷髅或僵尸。

总会想办法让它们发挥出应有的价值!

杭羽哪有这么多时间管理,可让玩家管理这些领地劳动力,他们总会想到压榨其价值的办法。

无论最后是用来干苦工、还是用来挖矿,最后受益的还不都是人类?而且还能最大限度开发价值!

当然8000点价格有待商榷。

这个价格对现在的玩家来说太贵,估计除了各大兵团外,没几个玩家买得起。

杭羽可以给予一定的补贴。

反正玩家们的贡献点,要么靠战功军功从任务中获得,要么就是通过上交魔晶、装备、各种资源换取。

仔细想想。

其实不止是骷髅僵尸这种劳动力。

杭羽未来完全可以在领地里打造一两座超高级兵种的招募营地,然后让玩家耗费大代价兑换招募。

这些三阶四阶的优秀兵种,它们可以成为玩家兵团里的重要战力,玩家平时可以用它们辅助刷BOSS或练级。

各大兵团为了提升自己兵团的实力和底蕴肯定会招募更多高端战力,这个过程中大量贡献点和资源会被消耗掉。

只要适度。

未必不能形成多赢局面。

玩家可以根据实际需求得到了永久的劳动力或高级战力,可以更好的辅助生产或战斗!

杭羽和领地则可以将成本压力转嫁给玩家,获得这些高级兵种的同时,也让高级兵种能被更好开发价值而不是摆设。

这件事值得规划一番。

至于此刻召唤出来的1000名亡灵单位。

杭羽准备送到群星矿场去干活,领地收编了尸巫领遗留的四座矿场。

3座一阶的普通矿场。

1座二阶的高级矿场。

这些劳动力投入矿场之后,平均每个单位每天起码能稳定产出20份原矿,经过矿场提炼以后至少能产生2份超凡材料。

看起来不多。

实际上一千个劳动力一天就是两千份材料产出。

那么一个月就是高达六万份材料产出,即使这些材料全部转化成材料精华,也能大大缓解领地的资源消耗。

毕竟随着玩家数量增加、随着玩家等级提升,每天需要消耗的材料越来越惊人了。

别的不说。

光是强化装备这一项。

每天产生的消耗就已经给领地造成不小的负担,杭羽甚至需要常通过交易市场购买材料才能使库存维持稳定。

何况领地近期还有海量的建设需求。

目前的材料缺口非常大。

一阶群星矿场,最多能容纳五千名劳动力在里面劳作,二阶群星矿场最多能容纳一万名劳动力在里面劳作。

如果杭羽能将领地四座矿场全部塞满,凭借矿场里产出的资源、外加玩家十倍爆率刷怪产出的资源。

未来一段时间维持日常消耗问题不大。

除此以外,这些矿场会有概率挖出祝福之沙和锻造石,而这些材料有着很高的价值。

如此看来。

让领地的矿场全力生产很有必要。

现在主要的问题和麻烦是,领地的人口有限,而他也没有足够多的魔晶,招募数以万计的僵尸骷髅去做劳动力。

只能一步步慢慢来了。

尸巫领除有矿场设施和亡灵兵营。

还有十二块灵田,以及许多如城墙、侦察塔、结界塔之类的设施遗留下来。

这些也都需要经过改造才能并入领地,被杭羽彻底的掌控,而改造又是一大笔支出。

财政还是太吃紧了!

刨去预支出的部分。