第80章 伴生DLC(3 / 4)

作品:《这不是BUG,这是游戏特性

最好的dlc销售数据,据说无限接近于1:1,也就是绝大多数购买游戏本体的玩家,基本都买了一份dlc。

这就很离谱!

不说1:1了,就算是2:1或者3:1,那也很惊人了。要是本体能有100万销量,多出几款dlc,挣到的钱不比本体少。

听说据说有人说……

像《欧洲卡车模拟》这样的游戏,dlc累计销售额甚至能比本体多几倍。毕竟不买dlc,只玩本体确实不太过瘾。

装修dlc接近10万份的销量,7:1的销售数据,让陈霸有些意动。

老游戏暂不考虑。

作为天霸工作室的新游戏,《神恩大陆》是不是可以做一款“伴生dlc”,到时候随正式版一起发布?

“可以啊!”

杨栋赞同道:“很多游戏发布的时候都会推出一两款伴生dlc,咱们也可以做一款。”

“只不过,伴生dlc应该做什么内容呢?”

伴生dlc不值得奇怪。

热门游戏发布后,基本都有一两款伴生dlc推出。比如大名鼎鼎的《极限竞速:地平线5》发布时,就有包含特殊车辆的伴生dlc。

霸哥想给《神恩大陆》做一款伴生dlc,这是一个很正常的想法。

但这个伴生dlc应该做什么内容,却难倒了两人。

毕竟是伴生dlc,内容必须要有一点特色和吸引力才行,不能像普通dlc那样,随便加几个皮肤凑合一下。

“干脆就做一批新npc吧!”

陈霸想了想,光是精灵、矮人和兽人,可能无法满足勇者的胃口,干脆就在伴生dlc里塞几个类似巨龙、史莱姆、不死族、哥布林这样的特殊npc。

这样就能丰富勇者的后宫团了,也具备一定的吸引力,诱使玩家购买该dlc。