第112章枪,车,球游戏题材大讨论(3 / 5)

作品:《游戏设计:行不行啊,菜狗

“我的看法是……”祝平安斟酌发言:

“赛车游戏难以创新,即便真要搭配vr眼镜或者虚拟头盔,恐怕也打造不出差异化,难以突出咱们的硬核特色。”

“至于球类游戏,受众虽然在三类玩家中数量最少,可是这块市场最稳固,粘性很高。”

吴休疑惑道:“所以皇叔,你想咱们做球类游戏?”

“不!”祝平安摇头道:

“受众小,市场稳固,并且专业性强,能突出硬核特色是球类游戏的优势。”

“可这一类硬核的优势,并不是体现在玩法或者需要玩家具有一定知识储备的前提下,而是球类游戏本身的专业程度,以及比赛规则所带来的硬核门槛。”

“这与我们太平道公司的硬核特色,并不相符。”

“更何况,没有充沛的数据收集和积累,我们这种门外汉想要涉猎球类游戏,无异于瞎子摸象。”

“综上所述,我不看好赛车游戏与球类游戏,或者说即便我们要涉猎,也绝不是现在!”

这一番话说服了在场不少人,可也有人保留意见。

费阳洋闻言反驳道:“皇叔,三个选项你排除了两个。只剩下枪战游戏。”

“虽然枪战游戏是三大题材中,入门门槛最低,而且玩家受众最多的题材。”

“这恰恰表明,枪战题材赛道的竞争在三大题材中是最激烈的,没有之一。”

“这难道不是风险吗?”

吴休也适时提出自己的看法: