第118章这波啊?这波叫嬴政的妈妈,赢麻了!(盟主(3 / 5)

作品:《游戏设计:行不行啊,菜狗

如果说,只有一个赢家的话。

那么太平道蔡勾,赢家通吃。

如果说,拥有多个赢家的话。

那么蔡勾和兰尼实现了双赢。

唯独齐冬羌,是输人又输阵。

之前是没有游戏平台,在情人节与企鹅游戏平台打擂台,齐冬羌一家独大。

现在市场格局变了。

企鹅平台的情人节游戏展会连败三年,品牌效应,市场反响全都跌至谷底。

齐冬羌这块招牌本就不是金字招牌,这下更在大火的冶炼中彻底显出成色。

蔡勾与兰尼遥坐高台——

眼看他人,起高楼?

眼看他人,宴宾客!

眼看齐冬羌楼塌了!

妙哉!妙哉!

游戏天堂官方网站。

业内论坛板块,在这段时间里,热搜词条几乎全都是双人成行。

来自天南海北的游戏设计师,汇聚于此,全方面分析双人成行。

从玩法,到设计。

从画面,到创新。

双人成行任何一个元素,都有许多游戏设计师发表自己的看法。

【游乐王子】:双人成行除了需要强制双人玩以外这一个点,无处不在的,一个接一个轻解谜要素也让这个游戏门槛要求并不是那么低。而另外一方面,它游戏节奏的绚烂多变,让目前大多数的动作冒险在它面前都黯然失色。

【小白非白】:天公将军谨慎地压制住了想把游戏往深了做的习惯性冲动,把所有机制都做到了点到为止的地步,这种程度的拿捏恰到好处,简直可以算是古典动作冒险游戏新的出路。

【偶吼吼】:双人成形的多变是去难度曲线化,每一个主题关卡都有独立的基本规则,并基本抹除前一个关卡的基本规则,从而避免玩家面对机制复合垒叠的问题,这一点实在太棒了!

【佛曰不可说】:双人成行的创造性,体现在对想象力近乎奢侈的运用。每一关换一个全新的核心玩法,每个玩法都有趣到爆。

【篝火】:毫不夸张地说,双人成行里每一关的玩法,都可以单独拿出来做成一个游戏,但是天公将军却选择每个玩法只用一关,这样的创造力,让我惊叹,佩服!

游戏天堂网站,作为游戏办公室下属的官方网站。

自从建站以来,已经很久没有出现过这么多游戏设计师,齐聚一堂,讨论一款游戏的盛况。

这也侧面反应了双人成行如今的火热程度!

游戏的火热,不仅仅体现在玩家群体中。

更体现在让游戏行业,掀起一股新风潮。

当天公将军蔡勾打破旧有的行业铁律,并利用双人成行重新制定规则。

整个行业都膜拜在太平道的麾下。

众多游戏设计师,在此刻,都想要尽快掌握,双人游戏行业的新规则。

从而赢在起跑线!

按理来说。

不管是玩家的疯狂,还是游戏行业的疯狂,这都可以算是极为正常的现象。

但黄巾军的疯狂却绝不正常。

太平道社区,公众聊天板块。

黄巾军们热火朝天发布评论。

“将军昏聩,为何迟迟不见双人成行社区板块?”

“莫非将军想要吾等,连块立锥之地都没有吗?”

“咱们双人成行玩家,难倒是后娘养的不成?”

“今天下三分,三国鼎立,派系林立,正是吾等建功立业的大好时机,我劝将军速速版本更新!”

“我的大刀早已饥渴难耐!”