第三百六十一章 大奖(2 / 4)
作品:《我创造了游戏帝国》尽管《黑暗之魂》不是开放世界,但却让玩家感觉到十分自由。
因为其是允许玩家探索多种路线的,不同的区域也有不同的难度,《黑暗之魂》并没有强制规定玩家,一定要某个方式来进行游戏。
更多的也只是引导而已,如果玩家实力足够的话,完全可以将舞娘作为第二个boss,将其击败后,进入洛城这个高级地图。
同时搭配上碎片式的叙述手法,将震撼人心的故事一点点展现在玩家面前,更是将游戏的探索做到了极点。
当游戏制作人们将这些,《黑暗之魂》的核心点分析出来后,不由得惊叹起来!
而《黑暗之魂》这样的设计,也同样被游戏业界的制作人们奉为经典。
尊称为魂类设计。
毫无意外,以后如果有黑魂这样设计的游戏,也一定会被称为魂LIKE游戏。
......
在游戏论坛上面,关于《黑暗之魂》的热度话题,丝毫没有降温的意思。
主要也是和游戏的内容有关。
一般以单人内容体验为主的游戏,上线一个月左右,基本上玩家就都已经通关了。
关于剧情该讨论的都讨论完了,基本上游戏的热度也就没有多少了。
但是《黑暗之魂》的话,哪怕是第一批进入游戏的,都有相当多的玩家没有通关。
而且在直播平台上面,同样也是如此。
有着许多大大小小的主播,不是不想通关,而是实力不允许,要一点点的慢慢进步。
尽管受苦,只是《黑暗之魂》中诸多元素的标签。