第四百二十五章 刻不容缓(2 / 2)

作品:《我创造了游戏帝国

因为换了新的界面,老用户就有学习成本了。

而游戏也是如此。

至于ARPG这类游戏的学习成本,无非是对游戏里各个职业,还有技能这一块的学习。

但是fps游戏有些不一样,他的学习成本是习惯。

操作习惯,设计习惯,还有对弹道控制的习惯。

任何fps游戏的玩家,其实都是靠肌肉记忆去打的。

所以玩家如果适应了,一款fps游戏的所有操作模式,以及适应了他枪械的弹道。

那么换一款fps游戏,就是感觉有一点不适应。

凭空增加了上手门槛,跟学习的成本。

一家游戏厂商,哪怕推出不同fps的游戏IP。

但都只会在噱头上面改动。

而核心的枪械手感,基本上是不会感动的。

就是因为怕玩家增加新的学习成本,而导致放弃。

现在《绝地求生》这款游戏,才上线了两天。

虽然表现出如火如潮的情况。

可到了后面,还真的不好说。

因为大逃杀这一全新的模式,能不能够经过时间的认证,尤其是对方还是一款免费游戏。

但将希望寄托于别人的失败,那显然是一种愚蠢的行为。

自己的命运,显然只有抓在自己手中,才是最让人放心的。

所以《枪神》的上线,刻不容缓。

而听到了丁克的话,蒋英的眉头也是紧紧的皱着。

尽管他也明白,现在的时间很重要,可问题是如今的《枪神》......

“你的意思我明白,但是多人模式的一些机制,还没有制作完成,而且数值平衡这一块,才测试了三分之二。”

看着对方,蒋英有些迟疑的说道。

“有什么大问题吗?”

看出对方的犹豫,丁克朝着蒋英问道。

“从目前测试的情况来看,并没有,但也有可能是我们还没有发现,或者是还没有测试到。”

蒋英继续说道。

谁都不能保证,说自己的游戏没有平衡,或者是其他方面的问题。

因为一款游戏,或多或少都会有一些问题。

恶性的bug,因为使用盘古编辑器开发,所以不存在。

可是数值引发的bug,还有AI逻辑引发的交互bug,这些谁都说不准。

毕竟跟《绝地求生》,纯粹是玩家对和玩家不同。

《枪神》是一款有单人剧情的游戏。

“没有那么多时间了,直接采用EA测试版的模式吧。”

“提前告诉玩家,这还是EA测试版,开发团队实时关注,有问题第一时间进行内容调整。”

丁克沉吟了一下,朝着蒋英说道。

从热度推广上来说,EA测试版肯定不如正式版,方便进行热度的营造。

但这也是没有办法的事情。

毕竟目前的情况来看,内部测试还没有完全确定游戏没问题。

直接硬着头皮,对外公布正式版本,到时候如果出现了问题,那反而是最大的麻烦。