第四百六十八章 你确定简单?(1 / 2)

作品:《我创造了游戏帝国

“顶!我大剑天下第一!”

“天下第一个锤子,看我盾斧超解,打爆你的狗头。”

“就是,天下第一的,明明是锤子嘛!!”

“你快拉倒吧,我斩斧热拔插一点都不服。”

“呵呵,你们能放出来再说吧。”

“狩猎笛流下了悲伤的泪水,不吹buff,作用少好多,吹buff,手忙脚乱记不清。”

“太刀党微笑不语,真正的天下第一是谁?你们心里没点逼数吗?剑气如风、气刃旋转、登龙神剑,谁有我们帅?”

无数玩家在网上,发布着各种关于《怪物猎人:世界》的内容。

许多先前还在观望,《怪物猎人:世界》的玩家们,这个时候也是放下戒备,欢天喜地的投入了猎人大军中。

花样繁多的武器、各种道具,可以背那么多道具,甚至可以四人一起组队打。

无论怎么看,这都是一款可以玩的很爽的割草游戏啊。

......

无数玩家纷纷在社交论坛,还有社区平台进行交流。

讨论着相互的游戏体验。

然后大家忽然发现,原来各自的体验都是这么棒啊。

而原本一些准备观望的玩家,这个时候也忍不住成为了新猎人。

毕竟游戏开头是可以试玩的嘛。

于是在这些猎人体验过后,同样也是开开心心的成了新的猎人。

当然让玩家们讨论的比较多的地方。

那就是游戏里的物理引擎效果,被很好的展现了出来。

可另外之前同样被作为卖点的AI系统,目前则是还没有展现出来太多内容。

唯一能够展现出来的,差不多就是大凶豺龙,这个玩家们遇到的第一个boss了。

但其实也并没有让玩家太过于惊艳。

因为受伤不敌,然后选择进行逃跑。

这些内容其实以前的游戏里面,并不是不能够做出来。

只不过在《怪物猎人:世界》里面的话。

大凶豺龙的ai反应,给玩家的感觉要更加真实一点。

例如面对玩家的警惕,还有经过一段时间的战斗后,表现出来的惊恐。

并且每一次逃跑的路线,有一些玩家也细心的发现,这些路线并不是一条单一的路线。

而是会根据当前战斗地点的场景,选择一个合适的逃跑路线。

虽然不是很明显,可却也足够让玩家保持期待了。

毕竟这才是玩家们遇见的第一个boss。

后面还有很多boss呢。

玩家完全能够期待一下,AI系统在后面有什么样的表现。

除此之外,就是游戏的难度问题了。

有一些比较硬核的玩家,其中大多数都是玩过魂类游戏的玩家。

他们纷纷表示,《怪物猎人:世界》这款游戏,实在是太简单了。

尽管是割草游戏,但好歹之前《虐杀原形》,还能够选择难度呢。

但现在《怪物猎人:世界》,还不能选择难度,而怪物又这么弱。

许多玩家打完大凶豺龙都有一个感觉,那就是不过瘾。

才打了这么一会儿,你怎么就倒了?

这种难度的降低,简直是肉眼可见的。