321. 这个游戏策划不简单(2 / 2)
作品:《我的师门有点强》但苏安然在幽冥鬼虎的眼里,那火焰却是有些不同。
同样是莲花的火焰,但其他人火焰就只有那么一朵,周围的空间都是黑色的。
可苏安然,那却是在一片乳白色的火海上燃烧着的一朵火红的莲花火焰。
它就算能吹灭这朵火焰也没用啊,那一整片火海它吹不动啊。
如果只有一个苏安然也就算了,可现在,幽冥鬼虎却是能够看到,周围那十个新出现的人,他们体内燃烧着的火焰都有一条白色的丝线连接着,就算它能够吹灭这些火焰,也没有任何意义,因为冥冥中幽冥鬼虎有一种直觉,就算火焰被吹灭,只要这条丝线还在,这些火焰也可以重燃,不管他吹灭多少次,都是在做无用功。
而顺着丝线所延伸过来的方向查看,幽冥鬼虎就看到了所有丝线的尽头都是来自于苏安然。
换句话说,只要苏安然还活着,幽冥鬼虎就知道这些新出现的两脚兽不会死了。
然后,它就绝了逃跑的心思了。
咂了咂嘴,幽冥鬼虎突然有些想念以前想吃就吃,想睡就睡的日子了。
那个时候啊,还在林子里的他,日子过得十分无忧无虑。
虽说林中那些食物味道都不是特别好,但起码还是口吃的,哪像现在连口好吃的都没。
没来由的,幽冥鬼虎有些痛恨那天要不是嘴馋,闻到一股香味就忍不住跑出去的话,也就不会像今天这样了。
对,就是像现在这样的这股香味。
浓郁、芬芳,散发着一股清甜的气息。
咦?
幽冥鬼虎突然睁开双眼,从苏安然的怀里挣扎爬了起来。
它的鼻翼嗅了几下,眼神也渐渐变得凌厉起来。
不止一股气息。
而是好几十股气息。
但真正让幽冥鬼虎觉得棘手的,是在这几十股气息的身后,还有着大量的恶臭。
那是一种彻底腐烂、变味了的气息。
如果说,散发出清甜芬芳气息的食物内心是一朵盛开的火焰莲花。
那么这些腐烂气味的,则是一潭死水里泡着一具肿胀的尸体骸骨。
幽冥鬼虎龇牙咧嘴,朝着有奇怪气息散发过来的方向开始炸毛:你们过界了!
“旺财,怎么了?”
苏安然看着幽冥鬼虎挣扎着跳到地上,开始朝着左侧方炸毛,露出一副“我超凶”的表情,不由得有些好奇的问道。
“汪——”
幽冥鬼虎非常配合的叫了一声。
苏安然露出了恍然之色,然后开始沟通脑海里的石乐志:“它在说什么啊?”
“好像是说,有什么奇怪的东西过来了。”石乐志想了想,然后开口翻译。
苏安然有些搞不懂,为什么石乐志能够听懂这幽冥鬼虎的话,不过那反正不重要,他是真的受够了妖族的“看我手势”的交流方式,现在石乐志能够听懂幽冥鬼虎的话,苏安然自然是觉得轻松不少。
“怎么回事?”赵飞也察觉到了苏安然怀里那只小可爱的异样,再一看苏安然满脸的肃穆,便开口问道。
“有东西过来了。”苏安然神色凝重,“暂时不知道是什么玩意。……不过数量恐怕有点多。”
数量有点多?
赵飞反应过来。
下一刻,召唤煞兵,结阵布防,一套操作行云流水般的迅速完成,所有的修士都在一瞬间就做好了战斗准备。
十名玩家此刻也聚集到了一起。
不过他们距离苏安然等人稍微有一点点距离,因为他们发现,自己等人在赵飞等一众修士迅速布防结阵后,他们的站位似乎就被排挤开来了,未能融入到对方的阵形体系里。
“出什么事了?”
“新剧情。”施南想了想,然后开口说道,“应该是策划准备好的第二阶段测试吧。”
“第二阶段测试?”众玩家不太明白。
“这游戏野心很大啊,没看到刚才主角说了数量有点多吗?这是大型会战的前奏啊!”
沈月白、余小霜、陈齐等一众职业玩家瞬间眼前一亮。
“这游戏真实性相当高,之前的战斗测试你们也都体验到了,所以如果是大规模会战的话会是什么样,你们肯定也清楚了。”施南又一次推了推并不存在的眼镜,“但游戏嘛,终究是要给玩家玩的,而玩家群体数量最多的就是普通玩家了,所以如果战斗难度太高的话,肯定不合适,这就需要我们来进行测试,然后划分成不同的挑战档次了。”
《山海》里是有好几个挑战难度的划分,例如什么普通模式、专家模式、地狱模式、深渊模式等等。
所以听到施南这么一说,其他人立即也就明白了。
“将真实性、自由度,以及NPC的智能逻辑、全新的任务逻辑等等测试,打碎了糅合到我们玩家的个人战,然后再由个人战引申到会战,这游戏的策划人员制作的新手引导体验非常棒,绝对是业界老手了。”施南开口说道,“而且这种完全沉浸式的剧情逻辑和游戏体验,才是真正最好的叙事导向型游戏。”
在施南看来,从游戏宣传片头视频开始,这游戏就在一步一步的引导玩家彻底沉入到这个《玄界》的故事里。
先是从太一谷弟子的强势镜头,表明太一谷这个门派的不简单。
然后又将苏安然成为太一谷弟子的一幕,以春秋笔法略微提及,进行淡化处理。
因为有了前面太一谷弟子的强势进行对比,所以主角加入太一谷的平淡也就增添了更多的伏笔和遐想空间。
之后,幽冥古战场作为这段测试体验的主要剧情,在动画里的镜头也表现出了恢宏浩大的一面,同时也通过主角“苏安然”的那几句话表明了主角的正义感,以及太一谷的行事理念。
然后玩家一进来,就是高强度的作战,让玩家根本无心思考太多的东西,只能顺着主线剧情来展开游戏。
等于是说,从一开始就在催眠玩家快速进入游戏剧情,直接沉浸到游戏剧情里。
而且后面的自由度、真实性等等噱头,也是让玩家自行体验感悟,而不是空口大白话的在进行强调。
甚至,就连剧情进展也是完全符合故事推进逻辑:遭遇战斗-主角解救-结伴而行-爆发会战,从个人战到群体会战,这游戏不仅给玩家带来沉浸式体验,同时也没有忘记游戏最开始的新手引导,所有的安排全部都是顺理成章,一环扣一环,让人完全挑不出毛病和纰漏,甚至都没有意识到这只是一个游戏。
若非是自己这种绝对专业的评测人员不断强调和提醒自己,恐怕他也早就沉浸到游戏剧情里了。
这个游戏的策划,是个高人啊!
施南一脸的兴奋:好久没有这么让我热血沸腾的游戏了,这个游戏策划不简单,真想跟对方见一面!