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第1862章 成功怼走(3 / 4)

作品:《人生重启二十年

千年这款游戏最大的特色在于武学成长系统,它区别于其他武侠类游戏是真正的冷兵器武学。

而不是像传奇那样的技能,比如一层武功,二层武功,三层武功,行走江湖全靠各种武功见招拆招,无影脚克无击阵,壁射剑法克无影脚,还有二层时期pk万金油苍狼破月刀乾坤无敌槌,打宝专用北冥锤法玉女枪法。

而且注重pk和群架,不像传奇那样注重升级带来的爽感。

很显然在这些棒子的心目中,中国是传统武学的发源地,古时候帮派林立,之间经常pk和群架,用得也都是刀枪棍棒的冷兵器,五郎八卦棍,五虎断魂刀,这些招式。

显然在他们心里面认为,这种设定更能得到中国网络游戏玩家的认同感。

朴关浩估计也是这么认为的,所以在心里面肯定有着疑虑和恐惧,更希望Actoz和卓紫在中国的公测正式营运不要那么快,好给传奇多一点培养忠实用户的时间。

所以他不管在嘴上说得有多么自大,然而在心里面还是有着一种不自信。

可作为有着未来二十年实际经验的赵长安却知道,千年这种模式设定在国内的市场并不大。

这也是他至此至终相信千年不会在国内真正大火起来的原因,所以宁愿给Actoz很高的分成,允许他们注资参股组建合资公司。

在前一世千年这款游戏的表现也确实不俗,国内很多初次接触到MMORPG游戏的玩家都会如饥似渴的非常喜欢。

然而一旦当他们玩了传奇以后,就会有相当大的一部分改玩传奇。

但是那些玩传奇的玩家在玩千年以后,最终却能依然留在千年的忠实用户却并不多。

因为传奇升级模式简单明了,又不像千年那样一味强调pk和群架,以着国内现在的网络和电脑配置,pk和群架能把屏幕卡成一帧一帧的慢动作图片。

更重要的是国内的玩家在一开始接触到单机游戏的时候,就已经习惯了升级模式和技能树以及扮演绝色的魔幻色彩,反而这种纯武侠的风格游戏,让他们不太适应。