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第12章 新官上任(3 / 4)

作品:《天天撒币

“那这个项目,就算通过了?”张硕很民主。

“通过!”

三人态度出奇一致,老板的面子必须给。

况且又是一个小项目,不像《大醉侠》那么孤注一掷,就算市场不认可,也还有机会重新开始。

对张硕第一步走的这么谨慎,刘晓辉、周鹏飞都是认可的。

很老成啊。

“那好,《合成大西瓜》项目就算正式启动,由我担任项目负责人兼主策划,工期15天。”

像这种超简单的小游戏,三四天其实就能拿出成品。

最多一周就能搞定。

张硕拉长工期,是准备在原作基础上,无论界面,还是美术,都要更加精益求精。

就以《水果忍者》为对标。

同时为了延长《合成大西瓜》的寿命,他还参照各种魔改版,设计了更多的玩法,比如反向合成小葡萄,简单难度的合成大菠萝,合成大椰子等等。

“走盗版的路,让盗版无路可走。”

最关键的是,

张硕设计了氪金系统,不然怎么赚钱。

靠爱发电吗?

《合成大西瓜》原作是靠广告盈利,还闹出过骗钱闹剧,现在手游市场环境截然不同,供不应求,张硕当然不满足。

要说怎么氪金,当然绕不开行业鼻祖腾达。

就薅腾达的羊毛。

最核心的氪金道具就是“精力”,每小时自动产生1点精力。

1点精力只能玩1把。

玩家想要获得更多的精力,要么玩诸如“切水果、水果消消乐、水果炸弹”等闯关小游戏,要么直接花钱购买“精力药水”。

很好地兼顾了“高玩”与“氪金玩家”的需求。

闯关小游戏中,

张硕当然不忘放入《合成大西瓜》玩法源头——《2048》,这可是一款下载量破千万的小游戏,自带流量的。

诸般加持,基本妥了。

现在毕竟是2010年,还不是手游泛滥的时代。

分工完成,

程序组、美术组任务是最重的。

周鹏飞、齐玉两人开完会,回去又找各自组员开会,根据工期分解、倒排任务,制定详细到天的工作计划。

刘晓辉留下,请示:“张总,公司要重新招人吗?”

“招啊,”