第八十章:率土推广会议(2 / 5)

作品:《我的率土有亿点欧

萌新玩家多了谁最开心,绝对不是网易公司,因为平民萌新氪金度不一定很高,反而是那帮老咸鱼开心的要死,又有可以虐菜的任选了能不开心嘛~在剧本天天被大佬虐下s赛季的目的不就是找回自信嘛,简直不要太真实。

至于寻访那玩意,秦笑反正从来没有寻访到五星过,曾经帮人寻访也是一个轮椅少年(蜀-步-诸葛)而已。

那些寻访出辽神的玩家简直就是该死。

而游戏区服的战争博弈的话秦笑视频当中是重点解说六百区的,其他区服的关注度不是很高,征服剧本的话秦笑打算放在后面几期的视频来慢慢循序渐进,反正现在的六百区关注度足够也不怕玩家们不买账。

最后最经典的自然是玩家们的吐槽,吐槽游戏不合理的地方,比如落地天谴的问题,这个过于随机的问题很大程度上影响到了玩家们的游戏体验,更有甚至是一个赛季都会躺尸的节奏,还类似于一个战法经验重置的问题。

落地天谴找不到发育的地方无疑是一种劝退的随机,官方想要玩家落地随机没问题,但不要真的全随机,作为体验过落地关禁闭的玩家秦笑是非常棒理解那种叫天天不应叫地地不灵的感觉得。

通过玩家吐槽官方重视的情况下把真随机改成伪随机就好,例如那些四面无出路或者资源太过于贫乏不合理的地方规避掉玩家出生在那里的可行性;还有战法经验官方靠这个骗氪无可厚非,很多玩家都是这么做的。

不过既然要照顾新手,那么最好的方法就是拆战法不要消耗战法经验以及可以直接取消主战法的经验值,而不是动不动需要重置武将,这些都是真挚的游戏意见。

不是说玩家挑刺,那些听不进去玩家意见的例如教玩家玩游戏的暴雪,现在还有当年的地位么?

玩家才是一款游戏的本质,谋略竞技性的游戏更是如此,作为游戏开发者千万不要试图和玩家们比对一款游戏的开发度。

lol曾经刚上线被当做废物的瑞雯,官方设计师可曾想到不需要加成仅仅是一个光速qa就让瑞雯变成人气最高的英雄?

率土里面奇奇怪怪的战法和队伍搭配本身就是魅力所在,策划运营应该做的是倾听玩家们的意见,探索更加自由更加理想的游戏模式才是。