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第三百二十八章桃子熟了(3 / 4)

作品:《回到过去好好生活

小马哥听完大佬刘的话,推了下眼镜,然后说道,“这样一款2d游戏,值得这么重视吗?”

dnf属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被wow所征服,这时候的游戏要么是休闲游戏,要么是3dmmorpg,像dnf这个类型,冷不丁一打眼,真的拿不上台面,dnf的分辨率只有480*320,是一款能用金山游侠修改的游戏......

所以各方顾虑很多,这种街机风格的2d综合格斗pvp游戏,能否得到国内玩家的认可还是一个很大的疑问。

而目前大厂的游戏业务也是一言难尽,自研mmog领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网亿西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。

休闲游戏音速也因为版权问题停止更新。

同样自研的休闲游戏如扣扣堂不见起色,压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而扣扣game则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的飞车此时在线还未突破40万。

“现在的盛大手里游戏底牌最多,网亿有梦幻系列,巨人的《征途》一年之间就崛起了,九城手里有《魔兽世界》,久游手里有《劲舞团》,光通互娱手里有《跑跑卡丁车》和《穿越火线》,我们在游戏领域没有拿的出手的代表作,就像现在这款游戏,我们不出一个让对方心动的价格就很难拿到代理权,我们的运营团队并没有得到别人的承认。所以,这个款游戏哪怕出一亿的代理费,也要拿下。”

大佬刘很坚定的对小马哥说出了自己的意见。

小马哥听后不置可否,反而是陷入了深思,半响,“你说的对。”

他不得不承认大佬刘说的很有道理,一款代表作品都没有的情况下,想要得到用户和游戏制作方的认同,是很难的。

而事实上,大厂在某种程度上,也正是从这款游戏开始,网游业务一举超过盛大,坐上网游营收头把交椅,此后十来年就没有下来过。

甚至可以说,dnf开启大厂游戏占领pc端游戏市场的标识。

cf,lol,dnf这三款游戏在手游端吃鸡和王者成长起来之前,那就是大厂的盈利支柱,是擎天白玉柱,是架海紫金梁。

然而除了宁远没人知道,这三根柱子,一根也不剩下了。